PROGETTO EDUCAMEDIAMOCI- LABORATORIO DI ALFABETIZZAZIONE DIGITALE

Scopo del progetto

Il progetto “Educamediamoci” è stato sviluppato con l’obiettivo principale di sensibilizzare ragazzi e famiglie sui rischi connessi all’uso scorretto di internet e dei social media. Attraverso un percorso formativo mirato, si è inteso fornire ai partecipanti le conoscenze e le competenze necessarie per navigare in modo sicuro e responsabile nel mondo digitale.

Obiettivi del Progetto

  1. Alfabetizzazione Digitale: Fornire agli studenti le competenze di base per utilizzare in modo consapevole e critico le tecnologie digitali.
  2. Creazione di Contenuti Digitali: Guidare gli studenti nella realizzazione di un sito internet e di un videogioco, strumenti attraverso i quali esprimere e diffondere il messaggio del progetto.
  3. Consapevolezza e Prevenzione: Educare sui pericoli legati all’uso inappropriato di internet e dei social media, promuovendo un comportamento responsabile e sicuro online.
  4. Collaborazione e Coinvolgimento: Favorire la collaborazione tra diverse istituzioni educative e comunità locali, creando una rete di supporto per studenti e famiglie.

Finalità del Progetto

  • Promuovere la Cittadinanza Digitale: Preparare i ragazzi a diventare cittadini digitali consapevoli, capaci di sfruttare le opportunità offerte dalle tecnologie senza incorrere nei rischi.
  • Sviluppare Competenze Tecnologiche: Dotare i partecipanti delle abilità tecniche necessarie per creare e gestire contenuti digitali.
  • Coinvolgere i ragazzi nel processo educativo, creando un ambiente di apprendimento condiviso.

Attività Sviluppate dagli Studenti

  • Realizzazione di un Sito Internet attraverso l’estensione di Google sites: Gli studenti hanno progettato e sviluppato un sito internet che funge da risorsa educativa, fornendo informazioni e strumenti utili per un uso sicuro di internet.
  • Creazione di un Videogioco attraverso la piattaforma Scratch: Gli studenti hanno ideato e realizzato un videogioco educativo che simula scenari di navigazione online, con l’obiettivo di insegnare comportamenti sicuri e prevenire i rischi.

Competenze Acquisite

  • Competenze Tecnologiche: Uso di software di sviluppo web e programmazione di base per la creazione di siti e videogiochi.
  • Competenze di Progettazione: Abilità nel progettare contenuti digitali che siano utili e accessibili.
  • Competenze di Sicurezza Informatica: Conoscenze sulle principali minacce online e su come proteggere la propria privacy e sicurezza digitale.
  • Competenze di Collaborazione: Capacità di lavorare in team, condividere idee e risolvere problemi in modo collaborativo.

Basi e Strumenti Utilizzati

- Computer 
- Lim
- Software didattici 

I software 

- YouTube 
- Google sites
- Scratch
- Zaplycode